Dans cet article, vous trouverez des peintres et des œuvres qui ont inspiré le développement de jeux vidéo. De nombreux créateurs se sont inspirés de la peinture. Voici un premier tour d’horizon afin d’en découvrir quelques exemples.
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Interview sur Wednesdays : « La difficulté, c’est pas de parler. C’est d’être entendu. »
Découvrez Wednesdays, un jeu qui aborde le sujet délicat de l’inceste. Avec un message d’espoir et beaucoup de sensibilité, Wednesdays pose de nombreuses questions ! Même s’il n’a pas toutes les réponses, découvrez l’interview de son créateur, Pierre Corbinais.
Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »
Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.
Interview sur 30 Birds : « La direction artistique est inspirée par la culture traditionnelle perse et la culture alternative bruxelloise. »
Découvrez l’interview de Coline Sauvand, co-créatrice de 30 Birds et co-fondatrice de RamRam Studio. 30 Birds est un jeu envoûtant à la rencontre de la liberté créative bruxelloise et la douceur du Moyen-Orient.
Top 10 : Les bébés les plus effrayants du monde vidéoludique
Préparez-vous à une sélection de jeux « frissonnants ». Les bébés, créatures fragiles et innocentes, peuvent aussi se transformer en horribles monstres.
Quoi de mieux, qu’un litre de bave et une bouche grimaçante pour illustrer un top 10 !
Double Kick Heroes : L’interview qui rocks du zombie
Selon Elmobo, musicien sur Double Kick Heroes : » Le Metal ou les jeux vidéo ne sauvent pas le monde, ce sont les gens qui sont prêts à se battre pour s’y adonner qui peuvent le faire. » Pour en savoir plus, découvrez cette interview.
Interview sur Hellink : « Qui a l’information a le pouvoir ! »
« Le jeu vidéo a cet incroyable pouvoir de nous transporter dans n’importe quel univers et de nous en rendre acteurs. Je suis convaincu que dans une époque complexe comme la nôtre, un média aussi riche peut et doit être mis au service du progrès de notre société. » Thomas Planques, créateur du jeu Hellink, répond à nos questions.
Interview of Dontnod Eleven : Battlecrew Space Pirates, du rire aux larmes
Découvrez notre interview sur BATTLECREW Space Pirates, en compagnie de deux flibustiers Florian Desforges, Game Director et Paul Latrasse, responsable Marketing. Anecdotes et petits secrets sont à la clef.
