Interview sur Lost in Harmony : « Nous voulions amener la narration et l’émotion dans les jeux musicaux. » 

Vous connaissez certainement DigixArt pour Road 96 ou 11-11 Memories Retold et plus récemment Tides of Tomorrow. Mais vous les connaissez peut-être moins pour leur premier titre Lost in Harmony sorti en 2016. Pour en savoir plus, découvrez cette interview.

Shadow of the Colossus et le peintre William Turner : l’Art d’atteindre le sublime

Fumito Ueda a commencé la réalisation de son premier jeu vidéo, Ico, à vingt-six ans.
Quant au peintre William Turner, à vingt-sept ans, il a été le plus jeune membre élu de la Royal Academy.
Deux destins similaires, deux artistes qui ont marqué leur époque par un tournant décisif dans l’Art.

Interview sur Hawk and Puma  : « Les jeux vidéo ont le pouvoir de façonner notre manière de penser, notre vision du monde et nos relations. »

Hawk and Puma est un jeu vidéo indépendant disponible sur itch.io. Il fait partie des œuvres contemporaines qui questionnent le passé pour refaçonner le présent. Son créateur, Nico Valdivia Hennig répond à toutes nos questions avec ferveur.

Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »

Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.

Interview sur Life is Strange : « L’amitié c’est notre fil rouge. »

“L’amitié c’est notre fil rouge, un des thèmes principaux de Life is Strange, c’est ce qui nous raccroche au monde qui nous entoure, aux autres… “
Découvrez notre interview de Raoul Barbet et Michel Koch, deux des créateurs de l’incontournable Life is Strange.