Pour la première fois, une exposition retrace l’histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l’ère 8 bits aux orchestres symphoniques. Pour en savoir plus, découvrez l’interview de Fanny Rebillard, musicologue et archiviste numérique.
Catégorie : interview
Interview sur Heave Ho 2 : « On sous-estime énormément la difficulté de terminer un jeu »
Heave Ho est un party game loufoque pour 2 à 4 joueurs. Un jeu fun, simple et terriblement efficace où se prendre par la main est au cœur du gameplay ! Découvrez l’interview de Frédéric Coispeau qui explique le développement et les principes du jeu Heave Ho 2.
Interview sur NeuroVoider : « Une production estimée à 7 777 pizzas.»
NeuroVoider est un jeu vidéo indépendant développé par le studio Flying Oak Games.
Découvrez l’interview de ses développeurs qui ne manquent pas d’humour et de dérision.
Interview sur Lost in Harmony : « Nous voulions amener la narration et l’émotion dans les jeux musicaux. »
Vous connaissez certainement DigixArt pour Road 96 ou 11-11 Memories Retold et plus récemment Tides of Tomorrow. Mais vous les connaissez peut-être moins pour leur premier titre Lost in Harmony sorti en 2016. Pour en savoir plus, découvrez cette interview.
Interview avec Black Frog : « Je commence à en avoir marre de faire des jolies images qui ne servent à rien »
Découvrez l’interview de Black Frog, un artiste polyvalent qui ne manque pas d’idées pour se renouveler. Une interview réalisée en 2017 mais qui n’a pas (trop) vieilli.
Interview sur Shinobi, Art of Vengeance : « Sega nous a fait entièrement confiance. »
Découvrez l’interview de Ben Fiquet, co-fondateur du studio Lizardcube et directeur créatif sur Shinobi : Art of Vengeance. Une suite qui fait hommage à la série culte de Sega !
Interview sur Wednesdays : « La difficulté, c’est pas de parler. C’est d’être entendu. »
Découvrez Wednesdays, un jeu qui aborde le sujet délicat de l’inceste. Avec un message d’espoir et beaucoup de sensibilité, Wednesdays pose de nombreuses questions ! Même s’il n’a pas toutes les réponses, découvrez l’interview de son créateur, Pierre Corbinais.
Interview sur Tchia : «Nous avons essayé de créer un univers fantastique infusé de cette culture qui nous est si chère.»
Découvrez l’interview de Phil Crifo à propos de Tchia. Un jeu haut en couleurs inspiré par la Nouvelle Calédonie.
Interview sur Hawk and Puma : « Les jeux vidéo ont le pouvoir de façonner notre manière de penser, notre vision du monde et nos relations. »
Hawk and Puma est un jeu vidéo indépendant disponible sur itch.io. Il fait partie des œuvres contemporaines qui questionnent le passé pour refaçonner le présent. Son créateur, Nico Valdivia Hennig répond à toutes nos questions avec ferveur.
Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »
Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.
