Vous connaissez certainement DigixArt pour Road 96 ou 11-11 Memories Retold et plus récemment Tides of Tomorrow. Mais vous les connaissez peut-être moins pour leur premier titre Lost in Harmony sorti en 2016. Pour en savoir plus, découvrez cette interview.
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Jeux vidéo et peintures (partie 1)
Dans cet article, vous trouverez des peintres et des œuvres qui ont inspiré le développement de jeux vidéo. De nombreux créateurs se sont inspirés de la peinture. Voici un premier tour d’horizon afin d’en découvrir quelques exemples.
Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »
Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.
Interview sur Life is Strange : « L’amitié c’est notre fil rouge. »
“L’amitié c’est notre fil rouge, un des thèmes principaux de Life is Strange, c’est ce qui nous raccroche au monde qui nous entoure, aux autres… “
Découvrez notre interview de Raoul Barbet et Michel Koch, deux des créateurs de l’incontournable Life is Strange.
Dead Cells : L’interview des développeurs
Depuis l’interview des développeurs, en 2018, le jeu Dead Cells s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires ! Motion Twin, Studio de développement bordelais en est à son cinquième DLC avec Dead Cells, Return to Castlevania. Un bel hommage à une de leur première référence !
Interview sur Unruly Heroes : Une direction artistique réussie !
Unruly Heroes est un jeu d’aventure et d’action inspiré de la fameuse légende chinoise du roi singe. Ce récit du 16ème siècle est aussi connu sous le nom de « La pérégrination vers l’Ouest ». Découvrez cet univers en compagnie du directeur créatif.
Interview sur Call of Cthulhu : Plongeon dans l’horreur de Lovecraft !
Vous avez peur du noir ou des araignées… Alors vous n’avez rien vu, et c’est peut-être mieux comme ça ! Découvrez notre interview de Maximilien Lutz, Lead Narratuve Designer à Cyanide Studio.
