Dans cet article, vous trouverez des peintres et des œuvres qui ont inspiré le développement de jeux vidéo. De nombreux créateurs se sont inspirés de la peinture. Voici un premier tour d’horizon afin d’en découvrir quelques exemples.
Catégorie : art
French Touch et jeux vidéo des années 80’s-90’s
La touche française ou french touch ce n’est pas des croissants et des marinières. Pour le jeu vidéo, c’est surtout un courant artistique débuté dans les années 80’s. Les titres gagnent en créativité et entrent de plus en plus dans nos foyers. Petite mise au point sur une époque et des auteurs qui ont révolutionné le marché du jeu vidéo.
Interview sur Wednesdays : « La difficulté, c’est pas de parler. C’est d’être entendu. »
Découvrez Wednesdays, un jeu qui aborde le sujet délicat de l’inceste. Avec un message d’espoir et beaucoup de sensibilité, Wednesdays pose de nombreuses questions ! Même s’il n’a pas toutes les réponses, découvrez l’interview de son créateur, Pierre Corbinais.
Interview sur Tchia : «Nous avons essayé de créer un univers fantastique infusé de cette culture qui nous est si chère.»
Découvrez l’interview de Phil Crifo à propos de Tchia. Un jeu haut en couleurs inspiré par la Nouvelle Calédonie.
Ico et le surréalisme de Chirico
Dans cet article, découvrez les liens qui relient le jeu vidéo Ico et l’œuvre du peintre surréaliste Giorgio De Chirico.
De quelle manière l’œuvre de Fumito Ueda, développeur contemporain japonais, est-elle influencée par le travail d’un artiste italien du 20ème siècle ?
Interview sur Hawk and Puma : « Les jeux vidéo ont le pouvoir de façonner notre manière de penser, notre vision du monde et nos relations. »
Hawk and Puma est un jeu vidéo indépendant disponible sur itch.io. Il fait partie des œuvres contemporaines qui questionnent le passé pour refaçonner le présent. Son créateur, Nico Valdivia Hennig répond à toutes nos questions avec ferveur.
Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »
Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.
Interview sur 30 Birds : « La direction artistique est inspirée par la culture traditionnelle perse et la culture alternative bruxelloise. »
Découvrez l’interview de Coline Sauvand, co-créatrice de 30 Birds et co-fondatrice de RamRam Studio. 30 Birds est un jeu envoûtant à la rencontre de la liberté créative bruxelloise et la douceur du Moyen-Orient.
Interview sur Under The Waves : Un hommage à la vie !
Under the Waves est un projet aussi personnel qu’ambitieux. Découvrez l’interview du directeur créatif, Ronan Coiffec, et du compositeur, Nicolas Bredin. Un long échange pour en savoir plus sur le jeu de Parallel Studio. Images exclusives et anecdotes au rendez-vous !
Dossier : Silent Hill 3 et l’Art de Jérôme Bosch
L’œuvre de Jérôme Bosch et la série Silent Hill interrogent la folie. De notre quotidien, apparaissent les pires cauchemars. Créatures de notre esprit ou reflet d’une société en déclin, l’horreur est profondément incarnée.
