Hawk and Puma est un jeu vidéo indépendant disponible sur itch.io. Il fait partie des œuvres contemporaines qui questionnent le passé pour refaçonner le présent. Son créateur, Nico Valdivia Hennig répond à toutes nos questions avec ferveur.
Catégorie : art
Interview sur Outlast : « Il est très difficile d’évaluer si un jeu d’horreur fonctionne. »
Plus de 15 millions de ventes pour la série Outlast. Comment Red Barrels, un studio indépendant de dix personnes, a-t’il réussi le pari de faire flipper des millions de joueurs avec le premier épisode ? Quelques éléments de réponse sont peut-être dans cette interview de Philippe Morin, président de Red Barrels.
Interview sur 30 Birds : « La direction artistique est inspirée par la culture traditionnelle perse et la culture alternative bruxelloise. »
Découvrez l’interview de Coline Sauvand, co-créatrice de 30 Birds et co-fondatrice de RamRam Studio. 30 Birds est un jeu envoûtant à la rencontre de la liberté créative bruxelloise et la douceur du Moyen-Orient.
Interview sur Under The Waves : Un hommage à la vie !
Under the Waves est un projet aussi personnel qu’ambitieux. Découvrez l’interview du directeur créatif, Ronan Coiffec, et du compositeur, Nicolas Bredin. Un long échange pour en savoir plus sur le jeu de Parallel Studio. Images exclusives et anecdotes au rendez-vous !
Dossier : Silent Hill 3 et l’Art de Jérôme Bosch
L’œuvre de Jérôme Bosch et la série Silent Hill interrogent la folie. De notre quotidien, apparaissent les pires cauchemars. Créatures de notre esprit ou reflet d’une société en déclin, l’horreur est profondément incarnée.
Interview sur Life is Strange : « L’amitié c’est notre fil rouge. »
“L’amitié c’est notre fil rouge, un des thèmes principaux de Life is Strange, c’est ce qui nous raccroche au monde qui nous entoure, aux autres… “
Découvrez notre interview de Raoul Barbet et Michel Koch, deux des créateurs de l’incontournable Life is Strange.
Dossier sur l’art poétique dans le jeu vidéo : « La poésie, l’art du voyage immobile. »
Comment ce beau langage littéraire, basé sur la rime, la musicalité et l’émotion peut-il ressembler au monde du jeu vidéo ? Découvrez ce dossier richement illustré d’images et de citations pour faire le lien entre jeu vidéo et poésie.
Double Kick Heroes : L’interview qui rocks du zombie
Selon Elmobo, musicien sur Double Kick Heroes : » Le Metal ou les jeux vidéo ne sauvent pas le monde, ce sont les gens qui sont prêts à se battre pour s’y adonner qui peuvent le faire. » Pour en savoir plus, découvrez cette interview.
Dossier : Rez et Kandinsky
Petit tour d’horizon de deux grandes œuvres qui ont marqué le début de leur siècle. Le jeu vidéo Rez, d’abord appelé « K-Project » fait de nombreuses références au peintre Kandinsky.
Dead Cells : L’interview des développeurs
Depuis l’interview des développeurs, en 2018, le jeu Dead Cells s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires ! Motion Twin, Studio de développement bordelais en est à son cinquième DLC avec Dead Cells, Return to Castlevania. Un bel hommage à une de leur première référence !
